A. Identitas Umum Modul
| Nama Penyusun | : | Solbi, S.Pd. M.Pd. |
| Satuan Pendidikan | : | SMPLB Tunarungu |
| Mata Pelajaran | : | Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) |
| Fase / Kelas / Smt | : | D / VIII (Delapan) / Semester 1 |
| Jenis Kekhususan | : | Tunarungu (Hambatan Pendengaran & Komunikasi Visual) |
| Elemen Capaian | : | Pemahaman IPA & Keterampilan Proses |
| Topik Utama | : | Daur Hidup Hewan, Cara Perkembangbiakan Hewan & Tumbuhan (Generatif & Vegetatif Sederhana) |
| Alokasi Waktu | : | 6 Pertemuan |
B. Profil Pelajar Pancasila & Akomodasi Khusus
- Profil Pelajar Pancasila: Mandiri, Bernalar Kritis, Gotong Royong.
- Akomodasi Tunarungu:
- Penggunaan Diagram Alur Daur Hidup Visual (3D/Pop-up Puzzle) yang memperlihatkan urutan tahapan metamorphosis dan siklus pertumbuhan hewan.
- Kartu Simbol Visual Perkembangbiakan: Icon Bertelur (Ovipar), Melahirkan (Vivipar), serta Tunas/Stek/Biji pada Tumbuhan.
- Isyarat BISINDO untuk kata kunci IPA: "Daur Hidup", "Telur", "Ulat/Kepompong", "Kupu-Kupu", "Bertelur", "Melahirkan", "Biji", dan "Stek/Tunas".
- Formasi tempat duduk U untuk memastikan kejelasan gestur peragaan guru dan tampilan poster alur siklus di depan kelas.
C. Capaian & Tujuan Pembelajaran (Deep Learning)
Capaian Pembelajaran (CP): Peserta didik mampu menjelaskan daur hidup hewan, perkembangbiakan hewan, dan perkembangbiakan tumbuhan dalam kehidupan sehari-hari.
| Tujuan Pembelajaran (TP) | Indikator Ketercapaian (IKTP) | Dimensi Deep Learning |
|---|---|---|
| 1. Mengurutkan Tahapan Daur Hidup Hewan Menyusun siklus pertumbuhan hewan (seperti kupu-kupu, katak, atau ayam) dari fase awal hingga dewasa secara berurutan. |
Menata kartu tahapan daur hidup hewan secara berurutan (Telur -> Ulat -> Kepompong -> Kupu-Kupu) pada papan siklus visual. | Mindful & Meaningful |
| 2. Mengenali Perkembangbiakan Hewan Membedakan hewan yang berkembang biak dengan cara bertelur (ovipar) dan melahirkan (vivipar). |
Mengelompokkan gambar hewan ke dalam kategori bertelur atau melahirkan secara tepat. | Meaningful Learning |
| 3. Mengenali Perkembangbiakan Tumbuhan Sederhana Mengidentifikasi cara perkembangbiakan tumbuhan secara generatif (biji) dan vegetatif sederhana (stek/tunas/umbi). |
Menunjukkan dan memasangkan gambar tanaman dengan cara perkembangbiakannya pada LKPD interaktif. | Joyful Learning |
D. Materi Pokok & Media Visual
- Daur Hidup Hewan:
- Metamorfosis Kupu-Kupu: Telur -> Ulat (Larva) -> Kepompong (Pupa) -> Kupu-kupu Dewasa.
- Daur Hidup Ayam: Telur -> Anak Ayam -> Ayam Dewasa.
- Perkembangbiakan Hewan:
- Bertelur (Ovipar): Ayam, Bebek, Ikan, Katak.
- Melahirkan (Vivipar): Kucing, Sapi, Kambing, Anjing.
- Perkembangbiakan Tumbuhan:
- Generatif (Dengan Biji): Jagung, Cabai, Mangga.
- Vegetatif Sederhana: Stek Batang (Singkong), Tunas (Pisang), Umbi (Bawang/Kentang).
Media Pembelajaran Visual: Puzzle Pop-Up Siklus Daur Hidup Kupu-Kupu & Ayam, Kartu Bergambar Hewan Bertelur & Melahirkan, Batang Singkong & Bawang Asli, Video Animasi Tanpa Suara dengan Teks Bahasa Isyarat, LKPD Menempel Urutan Daur Hidup.
E. Langkah-Langkah Pembelajaran Berpendekatan Deep Learning
Pertemuan 1: Menyusun Daur Hidup & Perkembangbiakan Hewan (2 JP @ 35 Menit = 70 Menit)
1. KEGIATAN AWAL: Mindful Learning (10 Menit)
- Salam Isyarat & Pengondisian: Guru menyapa siswa dengan isyarat IPA ceria dan menata panggung mini siklus hewan.
- Mindful Cycle Observation: Siswa mencermati maket 3D ulat dan kepompong asli/tiruan secara fokus.
- Apersepsi Visual: Guru memperagakan gerakan isyarat bertelur dan terbang: "Sebelum jadi kupu-kupu cantik, berawal dari apa dulu ya?". Siswa menunjuk gambar telur.
2. KEGIATAN INTI: Meaningful Learning (50 Menit)
- Eksplorasi Puzzle Daur Hidup: Siswa bekerja berpasangan menyusun puzzle melingkar daur hidup kupu-kupu dan ayam dari fase pertama hingga dewasa.
- Pengelompokan Cara Perkembangbiakan Hewan: Siswa memilah 10 kartu gambar hewan ke dalam dua kotak transparan berlabel "Kotak Bertelur" (gambar telur) dan "Kotak Melahirkan" (gambar induk & anak).
- Pencatatan pada LKPD Visual: Siswa menempelkan urutan tahapan dan memberi centang pada simbol bertelur/melahirkan di lembar kerja.
3. KEGIATAN PENUTUP: Joyful Reflection (10 Menit)
- Game 'Susun Cepat Siklus': Guru mengacak kartu daur hidup, siswa berlomba menyusunnya di papan tempel magnetik.
- Apresiasi Isyarat: Tepuk tangan isyarat (melambaikan kedua tangan) atas keberhasilan siswa.
Pertemuan 2: Mengenali Perkembangbiakan Tumbuhan (Generatif & Vegetatif) (2 JP @ 35 Menit = 70 Menit)
1. KEGIATAN AWAL: Mindful Recall (10 Menit)
- Mengulas kembali daur hidup hewan menggunakan kartu isyarat visual.
- Penyampaian tujuan: "Hari ini kita belajar bagaimana tanaman berbiak dari biji, batang, dan tunas!"
2. KEGIATAN INTI: Joyful & Experiential Learning (50 Menit)
- Eksplorasi Media Konkret Tumbuhan: Siswa mengamati dan memegang langsung media biji cabai/jagung, potongan batang singkong (stek), dan bawang merah bertunas (umbi).
- Praktik Menanam Sederhana: Siswa mencoba menancapkan batang singkong ke pot tanah mini (vegetatif) dan menanam biji cabai di kapas basah (generatif).
- Pencatatan Bagan Visual: Siswa menghubungkan gambar tanaman dengan cara berkembang biak yang sesuai pada papan poster kelas.
3. KEGIATAN PENUTUP: Deep Commitment (10 Menit)
- Refleksi Peduli Lingkungan: Siswa menempelkan stiker "Penjaga Tanaman" dan berkomitmen merawat pot tanaman hasil praktiknya setiap hari.
F. Asesmen & Penilaian Pembelajaran
Formatif: Unjuk Kerja Menyusun Puzzle Daur Hidup, Klasifikasi Cara Perkembangbiakan Hewan, dan Praktik Menanam Vegetatif/Generatif Sederhana.
Rubrik Penilaian Unjuk Kerja (IPA - Daur Hidup & Perkembangbiakan):
| Indikator Penilaian | Skor 4 (Sangat Baik) | Skor 3 (Baik) | Skor 2 (Cukup) | Skor 1 (Perlu Bimbingan) |
|---|---|---|---|---|
| Mengurutkan Daur Hidup Hewan | Sangat tepat dan cepat mengurutkan seluruh tahapan daur hidup hewan secara mandiri. | Mampu mengurutkan tahapan daur hidup hewan dengan tepat. | Mengurutkan daur hidup hewan dengan sedikit bantuan kartu petunjuk. | Belum mampu mengurutkan daur hidup hewan. |
| Mengenali Perkembangbiakan Hewan | Sangat tepat mengelompokkan hewan bertelur (ovipar) dan melahirkan (vivipar) secara mandiri. | Mampu mengelompokkan cara perkembangbiakan hewan dengan tepat. | Mengelompokkan hewan dengan bantuan instruksi visual berulang. | Belum mampu membedakan cara perkembangbiakan hewan. |
| Mengenali Perkembangbiakan Tumbuhan | Sangat tepat memasangkan tanaman dengan cara berkembang biaknya (biji/stek/tunas) secara mandiri. | Mampu mengidentifikasi perkembangbiakan tumbuhan dengan tepat. | Mengidentifikasi perkembangbiakan tumbuhan dengan bimbingan guru. | Belum mampu mengenali cara perkembangbiakan tumbuhan. |
Mengetahui,
Kepala Sekolah
Budi Surono, S.Pd.
NIP. 197103291997021002
Jambi, Juli 2026
Guru Kelas
Solbi, S.Pd. M.Pd.
NIP. 196910161997021002