A. Identitas Umum Modul
| Nama Penyusun | : | Solbi, S.Pd. M.Pd. |
| Satuan Pendidikan | : | SMPLB Tunarungu |
| Mata Pelajaran | : | Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) |
| Fase / Kelas / Smt | : | D / VIII (Delapan) / Semester 2 |
| Jenis Kekhususan | : | Tunarungu (Hambatan Pendengaran & Komunikasi Visual) |
| Elemen Capaian | : | Pemahaman IPS & Keterampilan Proses (Konsep Ekonomi) |
| Topik Utama | : | Konsep Dasar Kegiatan Ekonomi secara Sederhana (Produksi, Distribusi, dan Konsumsi) |
| Alokasi Waktu | : | 7 Pertemuan |
B. Profil Pelajar Pancasila & Akomodasi Khusus
- Profil Pelajar Pancasila: Mandiri, Bernalar Kritis, Gotong Royong.
- Akomodasi Tunarungu:
- Papan Diorama/Poster Alur Kegiatan Ekonomi: Menampilkan 3 tahap utama (Pabrik/Pembuat -> Kurir/Pengantar -> Pembeli/Pemakai).
- Penggunaan Kartu Bergambar Berwarna (Color-Coded Flashcards): Kategori Biru (Produksi), Kuning (Distribusi), dan Hijau (Konsumsi).
- Isyarat BISINDO untuk kata kunci IPS: "Membuat/Produksi", "Menyalurkan/Distribusi", "Membeli/Konsumsi", "Pabrik", "Sopir/Kurir", dan "Pembeli".
- Formasi tempat duduk U agar alur simulasi rantai ekonomi dari meja ke meja terlihat jelas oleh semua siswa.
C. Capaian & Tujuan Pembelajaran (Deep Learning)
Capaian Pembelajaran (CP): Peserta didik mampu mengidentifikasi tujuan dan jenis-jenis kegiatan ekonomi (produksi, distribusi, konsumsi) secara sederhana dalam kehidupan sehari-hari.
| Tujuan Pembelajaran (TP) | Indikator Ketercapaian (IKTP) | Dimensi Deep Learning |
|---|---|---|
| 1. Memahami Konsep Tiga Kegiatan Ekonomi Menjelaskan secara visual arti kegiatan membuat barang (produksi), menyalurkan barang (distribusi), dan mengonsumsi/menggunakan barang (konsumsi). |
Menunjukkan dan menyebutkan/mengisyaratkan arti gambar Pabrik/Pembuat, Kurir/Toko, dan Pembeli secara tepat. | Mindful & Meaningful |
| 2. Mengidentifikasi Peran Pelaku Ekonomi Mengenali peran Produsen (pembuat), Distributor (penyalur), dan Konsumen (pemakai) melalui alur gambar runtut. |
Mengurutkan 3 tahap alur kegiatan ekonomi dari bahan mentah/pabrik sampai ke tangan pembeli pada LKPD secara mandiri. | Meaningful Learning |
| 3. Mempraktikkan Simulasi Alur Kegiatan Ekonomi Terampil memainkan peran sebagai produsen, distributor, dan konsumen dalam rantai transaksi sederhana di kelas. |
Membuat barang sederhana (misal: merakit sandwich/prakarya), menyalurkan ke toko mini, dan membelinya bersama kelompok. | Joyful Learning |
D. Materi Pokok & Media Visual
- Tiga Jenis Kegiatan Ekonomi Sederhana:
- 1. Produksi (Membuat Barang): Kegiatan menghasilkan atau membuat barang. Pelakunya disebut Produsen. (Contoh: Petani menanam padi, Koki membuat roti, Pengrajin membuat meja).
- 2. Distribusi (Menyalurkan Barang): Kegiatan mengantar atau menjual barang dari produsen ke pembeli. Pelakunya disebut Distributor. (Contoh: Sopir truk pengangkut, Pedagang toko, Kurir paket).
- 3. Konsumsi (Menggunakan/Membeli Barang): Kegiatan memakai atau menghabiskan barang. Pelakunya disebut Konsumen. (Contoh: Siswa makan roti, Siswa memakai seragam sekolah).
Media Pembelajaran Visual: Poster Alur Rantai Ekonomi, Flashcard Tiga Warna (Produksi, Distribusi, Konsumsi), Bahan Simulasi (Bahan Prakarya Kertas/Bahan Roti), Mobil Mainan Pengangkut, Flashcard BISINDO.
E. Langkah-Langkah Pembelajaran Berpendekatan Deep Learning
Pertemuan 1: Mengenal Istilah & Alur Produksi, Distribusi, Konsumsi (2 JP @ 35 Menit = 70 Menit)
1. KEGIATAN AWAL: Mindful Learning (10 Menit)
- Salam Isyarat & Pengondisian: Guru menyapa siswa dengan isyarat IPS ceria dan menata poster alur rantai ekonomi di papan utama.
- Mindful Picture Storytelling: Siswa mencermati 3 urutan foto (Koki membuat roti -> Sopir membawa roti ke toko -> Anak makan roti) secara perlahan.
- Apersepsi Visual: Guru menunjuk roti di meja: "Roti lezat ini sebelum kita makan, dibuat oleh siapa? Dibawa pakai apa?". Siswa merespon dengan menunjuk gambar koki dan mobil boks.
2. KEGIATAN INTI: Meaningful Learning (50 Menit)
- Eksplorasi Kartu Warna Ekonomi: Siswa mempelajari 3 istilah menggunakan kartu berwarna: Biru (PRODUKSI = Membuat), Kuning (DISTRIBUSI = Mengantar), Hijau (KONSUMSI = Memakai/Makan).
- Praktik Mengurutkan Gambar Runtut: Siswa menerima 3 set kartu acak (misal: Kayu dipotong -> Meja dijual di toko -> Meja dipakai belajar) dan mengurutkannya dari urutan 1, 2, hingga 3.
- Pencatatan Lembar LKPD Visual: Siswa menempelkan stiker kata "Produksi", "Distribusi", dan "Konsumsi" di bawah gambar alur yang tepat.
3. KEGIATAN PENUTUP: Joyful Reflection (10 Menit)
- Game 'Cocokkan Kartu Warna': Guru menyebutkan/mengisyaratkan kegiatan (misal: "Petani menanam jagung"), siswa berlomba mengangkat kartu biru PRODUKSI.
- Apresiasi Isyarat: Tepuk tangan isyarat (melambaikan kedua tangan) atas keberhasilan analisis siswa.
Pertemuan 2: Role-Play Simulasi Rantai Ekonomi Sederhana (2 JP @ 35 Menit = 70 Menit)
1. KEGIATAN AWAL: Mindful Recall (10 Menit)
- Mengulas kembali 3 istilah ekonomi menggunakan poster alur visual.
- Penyampaian tujuan: "Hari ini kita membuat pabrik mini, kurir mini, dan pembeli mini di dalam kelas!"
2. KEGIATAN INTI: Joyful & Experiential Learning (50 Menit)
- Pembagian Peran Kelompok:
- Meja 1 (Pabrik/Produsen): Siswa membuat pembatas buku bergambar dari kertas karton dan pita.
- Meja 2 (Kurir/Distributor): Siswa membawa pembatas buku menggunakan keranjang/mobil mainan dari Meja 1 menuju Meja Toko.
- Meja 3 (Pembeli/Konsumen): Siswa membeli dan menggunakan pembatas buku tersebut untuk merapikan buku pelajaran mereka.
- Rotasi Peran: Siswa bertukar peran agar merasakan pengalaman menjadi Produsen, Distributor, dan Konsumen secara langsung.
- Refleksi Pengalaman Visual: Siswa menceritakan kembali alur yang telah dilakukan menggunakan kartu simbol isyarat.
3. KEGIATAN PENUTUP: Deep Commitment (10 Menit)
- Refleksi Menghargai Karya: Siswa menempelkan stiker "Cerdas Ekonomi" dan belajar menghargai kerja keras pembuat barang (produsen) dan pengantar barang (distributor).
F. Asesmen & Penilaian Pembelajaran
Formatif: Tes Lisan Isyarat Istilah Produksi/Distribusi/Konsumsi, LKPD Mengurutkan Gambar Alur Ekonomi, dan Unjuk Kerja Role-Play Simulasi Rantai Ekonomi.
Rubrik Penilaian Unjuk Kerja (IPS - Konsep Ekonomi Dasar):
| Indikator Penilaian | Skor 4 (Sangat Baik) | Skor 3 (Baik) | Skor 2 (Cukup) | Skor 1 (Perlu Bimbingan) |
|---|---|---|---|---|
| Memahami Istilah Ekonomi | Sangat tepat dan cepat mengisyaratkan arti Produksi, Distribusi, dan Konsumsi secara mandiri. | Mampu menjelaskan arti 3 istilah ekonomi dengan tepat. | Menjelaskan istilah ekonomi dengan bantuan kartu warna visual. | Belum mampu mengenali istilah kegiatan ekonomi. |
| Mengurutkan Alur Kegiatan | Sangat tepat mengurutkan alur gambar runtut dari produsen hingga konsumen secara mandiri. | Mampu mengurutkan alur gambar kegiatan ekonomi dengan tepat. | Mengurutkan alur gambar dengan instruksi berulang guru. | Belum mampu mengurutkan alur kegiatan ekonomi. |
| Simulasi Role-Play Rantai Ekonomi | Sangat terampil dan aktif menjalankan peran produsen, distributor, dan konsumen secara mandiri. | Mampu menjalankan peran simulasi ekonomi dengan baik. | Menjalankan peran simulasi dengan pendampingan langsung guru. | Belum mampu berpartisipasi dalam simulasi. |
Mengetahui,
Kepala Sekolah
Budi Surono, S.Pd.
NIP. 197103291997021002
Jambi, Juli 2026
Guru Kelas
Solbi, S.Pd. M.Pd.
NIP. 196910161997021002