Logo

Modul Ajar 2 Pendidikan Pancasila

Pendekatan Deep Learning (Mindful, Meaningful, & Joyful Learning)

A. Identitas Umum Modul

Nama Penyusun : Solbi, S.Pd., M.Pd.
Satuan Pendidikan : SLBN Prof. Dr. Sri Soedewi Masjchun Sofwan, SH. Jambi
Mata Pelajaran : Pendidikan Pancasila
Fase / Kelas / Smt : D / VIII (Delapan) / Semester 1
Jenis Kekhususan : Tunarungu (Hambatan Pendengaran & Komunikasi Visual)
Elemen Capaian : Pancasila
Topik Utama : Karakter Personal Berdasarkan Nilai Pancasila (Jujur & Adil)
Alokasi Waktu : 2 x Pertemuan (4 JP @ 35 Menit = 140 Menit)

B. Profil Pelajar Pancasila & Akomodasi Khusus

  • Profil Pelajar Pancasila: Beriman & Berakhlak Mulia (Jujur), Gotong Royong (Sikap Adil), Bernalar Kritis, Mandiri.
  • Akomodasi Tunarungu:
    • Instruksi visual dengan Komik Pendek Isyarat dan Kartu Situasi Visual.
    • Dukungan Bahasa Isyarat (BISINDO) dan bahasa tulisan yang konkret sederhana.
    • Setting tempat duduk berbentuk U (muka ke muka) untuk mempermudah ekspresi dan komunikasi visual.

C. Capaian & Tujuan Pembelajaran (Deep Learning)

Capaian Pembelajaran (CP): Siswa mampu memahami, mengidentifikasi, dan membiasakan perilaku yang sesuai dengan nilai-nilai Pancasila dalam kehidupan sehari-hari di lingkungan rumah dan sekolah.

Tujuan Pembelajaran (TP) Indikator Ketercapaian (IKTP) Dimensi Deep Learning
1. Menunjukkan Sikap Jujur
Menunjukkan sikap jujur (berkata benar, tidak menyontek, mengakui kesalahan) dalam kehidupan sehari-hari di sekolah.
• Berani mengakui kesalahan lewat isyarat/tulisan.
• Tidak menyontek dan mengembalikan benda yang bukan miliknya.
Mindful & Meaningful
Menyadari kedamaian hati saat berlaku jujur.
2. Menerapkan Sikap Adil
Menerapkan sikap adil (berbagi objek/tugas tanpa membeda-bedakan) di kelas.
• Membagi alat tulis/makanan secara merata.
• Melaksanakan tugas piket adil tanpa pilih-pilih.
Meaningful & Joyful
Pengalaman berbagi adil membuat suasana kelas menyenangkan.

D. Materi Pokok & Media Visual

  • Sikap Jujur di Sekolah: Berkata benar, tidak menyontek saat kuis, mengembalikan barang tertinggal, serta memohon maaf saat berbuat salah.
  • Sikap Adil di Kelas: Membagi peralatan kelompok sama rata, menghargai giliran, dan membagi tugas piket secara seimbang.

Media Pembelajaran Visual: Kartu Situasi Visual "Adil vs Tidak Adil", Komik Pendek Isyarat Kejujuran, Bintang Penghargaan Perilaku Positif.

E. Langkah Pembelajaran Berpendekatan Deep Learning

Pertemuan 1: Menanamkan Sikap Jujur (2 JP @ 35 Menit = 70 Menit)

1. KEGIATAN AWAL: Mindful Learning (10 Menit)

  • Salam Isyarat & Orientasi: Guru menyapa siswa dengan salam isyarat hangat dalam posisi duduk formasi U.
  • Emotional Check-in: Siswa diajak melakukan refleksi tenang: mengamati ekspresi perasaan orang jujur vs orang bersalah melalui cermin/gambar emosi.
  • Apersepsi Visual: Guru memperlihatkan pensil jatuh dan memperagakan dua sikap (jujur mengembalikan vs menyembunyikan) untuk memantik kesadaran diri.

2. KEGIATAN INTI: Meaningful Learning (50 Menit)

  • Eksplorasi Komik Visual: Siswa membaca komik pendek berisyarat tentang anak yang tidak sengaja merusakkan krayon teman lalu berani mengakui kejujurannya.
  • Diskusi Makna: Siswa mendiskusikan akibat dari tidak jujur dan kedamaian saat berbuat jujur menggunakan kartu ekspresi (Senang vs Sedih).
  • Simulasi Kata Maaf & Kejujuran: Siswa mempraktikkan ekspresi meminta maaf dan mengembalikan barang secara tertib.

3. KEGIATAN PENUTUP: Joyful Reflection (10 Menit)

  • Refleksi & Apresiasi: Siswa menempelkan "Bintang Kejujuran" pada papan nama mereka sebagai janji untuk selalu jujur.
  • Siswa memilih Kartu Perasaan untuk menggambarkan rasa bangga menjadi anak yang jujur.

Pertemuan 2: Mempraktikkan Sikap Adil (2 JP @ 35 Menit = 70 Menit)

1. KEGIATAN AWAL: Mindful Recall (10 Menit)

  • Guru mengulas isyarat kata "Jujur" dan "Adil".
  • Review singkat melalui game tebak gambar kilat "Aksi Jujur di Sekolah".

2. KEGIATAN INTI: Joyful & Experiential Learning (50 Menit)

  • Simulasi Pembagian Properti (Experiential): Siswa diberikan skenario membagikan krayon/properti mewarnai kepada seluruh anggota kelompok secara sama rata tanpa pilih kasih.
  • Analisis Kasus "Adil vs Tidak Adil": Siswa mengamati Kartu Situasi Visual (gambar pembagian makanan adil vs serakah) dan mengelompokkannya pada papan kelas.
  • Role-Play Piket Bersama: Siswa berbagi peran piket kelas secara adil melalui roda putar visual.

3. KEGIATAN PENUTUP: Deep Commitment (10 Menit)

  • Pohon Janji Adil & Jujur: Siswa bersama-sama membubuhkan cap tangan berwarna sebagai tanda komitmen saling berlaku adil di kelas.
  • Apresiasi isyarat berupa tepuk tangan bahagia di atas kepala.

F. Asesmen & Penilaian Pembelajaran

Teknik Penilaian: Penilaian Diri (Self-Assessment) Berbasis Gambar & Pengamatan Sikap Nyata.

Rubrik Lembar Observasi Sikap Nyata:

Nama Siswa Mengaku Saat Salah (Jujur) Berbagi Sama Rata (Adil) Tidak Menyontek Teman Catatan Sikap Mindful
Siswa A Sangat Baik Baik Sangat Baik Menunjukkan kebanggaan saat berlaku jujur.
Siswa B Baik Sangat Baik Baik Sangat antusias saat simulasi berbagi adil.

Mengetahui,

Kepala SLBN Prof. Dr. Sri Soedewi

Budi Surono, S.Pd.

NIP. 197103291997021002

Jambi, Juli 2026

Guru Mata Pelajaran / Wali Kelas

Solbi, S.Pd., M.Pd.

NIP. 196910161997021002