A. Identitas Umum Modul
| Nama Penyusun | : | Solbi, S.Pd. M.Pd. |
| Satuan Pendidikan | : | SMPLB Tunarungu |
| Mata Pelajaran | : | Pendidikan Pancasila |
| Fase / Kelas / Smt | : | D / VIII (Delapan) / Semester 1 |
| Jenis Kekhususan | : | Tunarungu (Hambatan Pendengaran & Komunikasi Visual) |
| Elemen Capaian | : | UUD NRI Tahun 1945 |
| Topik Utama | : | Pentingnya Hak & Kewajiban, Menunjukkan Tanggung Jawab Siswa, dan Mematuhi Tata Tertib Sekolah |
| Alokasi Waktu | : | 2 x Pertemuan (4 JP @ 35 Menit = 140 Menit) |
B. Profil Pelajar Pancasila & Akomodasi Khusus
- Profil Pelajar Pancasila: Beriman & Bertaqwa kepada Tuhan YME, Mandiri, Gotong Royong, Bernalar Kritis.
- Akomodasi Tunarungu:
- Penggunaan instruksi visual kaya (Flashcard, Bahasa Isyarat / BISINDO, Video Berteks Visual).
- Posisi duduk formasi U (muka ke muka) agar ekspresi muka dan gerak bibir/isyarat terlihat jelas.
- Penggunaan bahasa visual yang ringkas, konkrit, serta dukungan Bahasa Isyarat.
C. Capaian & Tujuan Pembelajaran (Deep Learning)
Capaian Pembelajaran (CP): Siswa mampu menerapkan hak dan kewajiban secara seimbang dalam kehidupan sehari-hari di lingkungan sekolah.
| Tujuan Pembelajaran (TP) | Indikator Ketercapaian (IKTP) | Dimensi Deep Learning |
|---|---|---|
| 1. Menjelaskan Pentingnya Hak & Kewajiban Memahami dan membedakan antara hak dan kewajiban secara visual. |
Menjodohkan kartu gambar hak (mendapat ilmu, memakai fasilitas) dan kewajiban (belajar, merawat kelas). | Mindful & Meaningful |
| 2. Menunjukkan Tanggung Jawab Siswa Menerapkan sikap bertanggung jawab sebagai peserta didik di sekolah. |
Mengidentifikasi dan memilih gambar perilaku bertanggung jawab di lingkungan sekolah. | Meaningful Learning |
| 3. Mematuhi Tata Tertib Sekolah Mempraktikkan dan membiasakan diri mematuhi aturan serta tata tertib sekolah. |
Simulasi mematuhi aturan kelas (datang tepat waktu, mengenakan seragam rapi, piket bersama). | Joyful Learning |
D. Materi Pokok & Media Visual
- Hak Siswa: Mendapatkan bimbingan dari guru, menggunakan fasilitas kelas, bermain saat istirahat secara aman.
- Kewajiban Siswa: Memperhatikan penjelasan guru, mengerjakan tugas, menjaga kebersihan kelas, berpakaian seragam sesuai jadwal.
- Tanggung Jawab & Tata Tertib: Datang tepat waktu, menjaga barang milik sekolah, saling menghormati antar teman.
Media Pembelajaran Visual: Flashcard Interaktif Hak & Kewajiban, Video Animasi Berteks BISINDO, Papan Ceklis Tata Tertib Visual, Kartu Refleksi Emosi.
E. Langkah-Langkah Pembelajaran Berpendekatan Deep Learning
Pertemuan 1: Memahami Hak, Kewajiban, dan Tanggung Jawab Siswa (2 JP @ 35 Menit = 70 Menit)
1. KEGIATAN AWAL: Mindful Learning (10 Menit)
- Salam Isyarat & Formasi Duduk: Menyapa siswa dengan isyarat hangat dan menyusun tempat duduk formasi huruf U.
- Focusing & Visual Check-in: Latihan olah napas rileks, dilanjutkan pengamatan cermin/kartu emosi untuk mempersiapkan keheningan dan fokus visual.
- Apersepsi Konkret: Menunjukkan gambar buku/pensil dan gambar kelas bersih, lalu menanyakan isyaratnya: "Siapa yang berkewajiban merawat kelas?"
2. KEGIATAN INTI: Meaningful Learning (50 Menit)
- Mengamati Video/Gambar: Memperlihatkan tayangan video animasi berteks & berisyarat tentang contoh Hak dan Kewajiban anak di sekolah.
- Pemilahan Kartu Visual: Siswa diajak mengelompokkan kartu bergambar ke dalam papan dua kolom: "HAK SISWA" dan "KEWAJIBAN SISWA".
- Diskusi Interaktif Visual: Mengajak siswa mendiskusikan akibat jika kewajiban tidak dilaksanakan (contoh: kelas kotor -> belajar tidak nyaman).
- Studi Kasus Tanggung Jawab: Menganalisis gambar situasi kelas dan memilih mana aksi siswa yang bertanggung jawab.
3. KEGIATAN PENUTUP: Joyful Reflection (10 Menit)
- Refleksi Visual: Siswa memilih ikon emotikon (Senang/Paham/Perlu Bimbingan) sesuai pemahaman materi hari ini.
- Tindak Lanjut: Meminta siswa mencatat/memfoto 1 tindakan bertanggung jawab yang dilakukan di sekolah.
Pertemuan 2: Mematuhi Tata Tertib Sekolah melalui Simulasi Interaktif (2 JP @ 35 Menit = 70 Menit)
1. KEGIATAN AWAL: Mindful Recall (10 Menit)
- Mengulang pemahaman hak & kewajiban secara kilat dengan permainan "Isyarat Tepat".
- Penyampaian tujuan pembelajaran hari ini tentang kepatuhan pada Tata Tertib Sekolah.
2. KEGIATAN INTI: Joyful & Experiential Learning (50 Menit)
- Simulasi Role-Play Tata Tertib: Siswa bermain peran dalam beberapa skenario: (1) Cara piket kelas yang kompak, (2) Berbaris dan antre masuk kelas dengan tertib, (3) Merapikan alat tulis setelah belajar.
- Apresiasi Tepuk Isyarat: Setiap kelompok yang selesai melakukan simulasi mendapat lambaian tangan meriah (tepuk tangan isyarat) dari kawan-kawannya.
- Pemasangan Papan Komitmen: Menempelkan ikon 'Jempol Bintang' pada Papan "Tata Tertib Sekolahku".
3. KEGIATAN PENUTUP: Deep Commitment (10 Menit)
- Pohon Komitmen Tata Tertib: Siswa menempelkan cap jempol pada poster komitmen bersama untuk selalu taat aturan sekolah.
F. Asesmen & Penilaian Pembelajaran
Formatif: Asesmen Diagnostik Awal, Ceklis Observasi Sikap, dan Unjuk Kerja Simulasi.
Rubrik Penilaian Unjuk Kerja (Simulasi & Tata Tertib):
| Indikator Penilaian | Skor 4 (Sangat Baik) | Skor 3 (Baik) | Skor 2 (Cukup) | Skor 1 (Perlu Bimbingan) |
|---|---|---|---|---|
| Membedakan Hak & Kewajiban | Memisahkan seluruh gambar hak & kewajiban dengan sangat tepat. | Memisahkan sebagian besar gambar dengan tepat. | Memisahkan beberapa gambar dengan bantuan. | Belum mampu memisahkan gambar tanpa bimbingan penuh. |
| Simulasi Tata Tertib | Memperagakan aturan sekolah dengan sangat lancar dan bersemangat. | Memperagakan aturan sekolah dengan baik. | Memperagakan aturan sekolah dengan ragu-ragu. | Belum mau berpartisipasi dalam simulasi. |
| Sikap Mindful & Tanggung Jawab | Sangat fokus, mandiri, dan konsisten mematuhi aturan kelas. | Fokus dan mematuhi aturan dengan sesekali pengingat. | Kurang fokus, sering membutuhkan pengingat visual. | Memerlukan pendampingan dan bimbingan penuh. |
Mengetahui,
Kepala Sekolah
Budi Surono, S.Pd.
NIP. 197103291997021002
Jambi, Juli 2026
Guru Kelas
Solbi, S.Pd. M.Pd.
NIP. 196910161997021002