I. Informasi Umum
| Nama Penyusun | : | Solbi, S.Pd., M.Pd. |
| Satuan Pendidikan | : | SMPLB Tunarungu |
| Mata Pelajaran | : | Bahasa Indonesia |
| Fase / Kelas / Smt | : | Fase D / Kelas VIII (Delapan) / Semester 1 |
| Elemen / CP | : | Menyimak / Memahami isi berbagai tipe teks aural dan audio visual. |
| Materi Pokok | : | Menyimak Teks Sastra (Dongeng/Cerita Pendek Audio-Visual & Bahasa Isyarat) |
| Alokasi Waktu | : | 4 Pertemuan |
| Profil Pelajar Pancasila | : | Kreatif, Mandiri, Beriman & Bertaqwa kepada Tuhan YME (Akhlak Mulia melalui amanat dongeng) |
| Target Peserta Didik | : | Peserta Didik dengan Hambatan Pendengaran (Tunarungu) |
| Sarana & Prasarana | : | Video Dongeng Ber-subtitel & Berisyarat, Kartu Karakter Tokoh Visual, Diorama/Panggung Gambar 3D Sederhana, Proyektor |
II. Komponen Inti
A. Tujuan Pembelajaran (TP)
- Peserta didik mampu menyimak tayangan video teks sastra (dongeng/fabel visual berisyarat) secara seksama.
- Peserta didik mampu mengidentifikasi tokoh, sifat tokoh (watak), dan alur cerita sederhana dalam teks sastra.
- Peserta didik mampu menemukan pesan moral/amanat serta menceritakan kembali isi cerita sastra dengan bahasa tulisan/isyarat sederhana.
B. Pemahaman Bermakna
Menyimak teks sastra membantu siswa memahami karakter manusia, meneladani perbuatan baik, serta mengekspresikan emosi dan imajinasi secara positif.
C. Pertanyaan Pemantik
"Lihat video cerita ini! Tokoh mana yang baik hati? Mengapa kamu menyukainya?"
III. Integrasi Pendekatan Deep Learning
1. Mindful Learning (Pembelajaran Kesadaran Penuh)
Mengarahkan perhatian penuh siswa pada ekspresi emosi tokoh, mimik wajah penutur isyarat, serta perubahan alur cerita melalui penjedaan (pause) video di momen-momen penting.
2. Meaningful Learning (Pembelajaran Bermakna)
Mengaitkan karakter baik/buruk dalam dongeng dengan tindakan nyata siswa sehari-hari (misal: sikap suka menolong teman di sekolah).
3. Joyful Learning (Pembelajaran Menyenangkan)
Bermain peran (role-play) singkat menggunakan topeng/kartu karakter tokoh dan permainan susun gambar alur cerita (Puzzle Story).
IV. Kegiatan Pembelajaran
| Tahapan | Kegiatan Pembelajaran (Menyesuaikan Karakteristik Tunarungu) |
|---|---|
| Pendahuluan (10 Menit) |
|
| Kegiatan Inti (40 Menit) Focus: Deep Learning |
1. Mindful Observing & Empathy (Eksplorasi):
2. Meaningful Story Analysis (Elaborasi):
3. Joyful Expression & Role-Play (Konfirmasi):
|
| Penutup (10 Menit) |
|
V. Asesmen Pembelajaran
- Asesmen Formatif: Kemampuan memasangkan gambar tokoh dengan sifat/karakter yang tepat.
- Asesmen Sumatif: Unjuk kerja menceritakan kembali alur dongeng menggunakan urutan gambar dan ekspresi isyarat/tulisan pendek.
- Rubrik Penilaian: Pemahaman karakter, ketepatan urutan alur cerita, pemahaman amanat/pesan moral, dan ekspresi.
Mengetahui,
Kepala Sekolah
Budi Surono, S.Pd.
NIP. 197103291997021002
Jambi, Juli 2026
Guru Kelas
Solbi, S.Pd., M.Pd.
NIP. 196910161997021002