I. Informasi Umum
| Nama Penyusun | : | Solbi, S.Pd., M.Pd. |
| Satuan Pendidikan | : | SMPLB Tunarungu |
| Mata Pelajaran | : | Bahasa Indonesia |
| Fase / Kelas / Smt | : | Fase D / Kelas VIII (Delapan) / Semester 2 |
| Elemen / CP | : | Menulis / Menulis teks sederhana dengan rangkaian kalimat beragam. |
| Materi Pokok | : | Menulis Kalimat Majemuk Sederhana & Menggunakan Kosakata Baru |
| Alokasi Waktu | : | 4 Pertemuan (4 x 2 JP @35 Menit) |
| Profil Pelajar Pancasila | : | Mandiri, Bernalar Kritis, Kreatif |
| Target Peserta Didik | : | Peserta Didik dengan Hambatan Pendengaran (Tunarungu) |
| Sarana & Prasarana | : | Papan Formula Kalimat SPOK Berwarna (Color-Coded), Kartu Kata Hubung (dan, tetapi, karena, kemudian), Lembar Kerja Visual "Pabrik Kalimat", Papan Tulis Interaktif/PPT |
II. Komponen Inti
A. Tujuan Pembelajaran (TP)
- Peserta didik mampu mengidentifikasi kata hubung sederhana (dan, tetapi, karena, kemudian) melalui panduan visual warna.
- Peserta didik mampu menyusun kata-kata baru menjadi kalimat berstruktur SPOK.
- Peserta didik mampu menggabungkan dua kalimat tunggal menjadi satu kalimat majemuk sederhana menggunakan kata hubung yang tepat secara tertulis.
B. Pemahaman Bermakna
Kemampuan menulis kalimat majemuk sederhana membantu siswa tunarungu mengungkapkan gagasan, alasan, dan hubungan sebab-akibat secara tertulis dengan lebih jelas dan terstruktur dalam kehidupan sehari-hari.
C. Pertanyaan Pemantik
"Bagaimana cara menggabungkan dua kalimat singkat ini menjadi satu kalimat yang lengkap dan menarik?"
III. Integrasi Pendekatan Deep Learning
1. Mindful Learning (Pembelajaran Kesadaran Penuh)
Melatih kecermatan dan konsentrasi siswa dalam menganalisis fungsi kata (Subjek, Predikat, Objek, Keterangan) serta kata hubung menggunakan kartu pola warna (color-coded grammar).
2. Meaningful Learning (Pembelajaran Bermakna)
Mengangkat contoh penulisan kalimat dari pengalaman nyata siswa di sekolah dan rumah (misal: "Siti membaca buku DAN Budi menulis cerita").
3. Joyful Learning (Pembelajaran Menyenangkan)
Menyelenggarakan permainan interaktif "Pabrik Kalimat Majemuk" dan Sentence Puzzle di mana siswa menghubungkan potong-potongan kartu kata menjadi kalimat utuh.
IV. Kegiatan Pembelajaran
| Tahapan | Kegiatan Pembelajaran (Menyesuaikan Karakteristik Tunarungu) |
|---|---|
| Pendahuluan (10 Menit) |
|
| Kegiatan Inti (40 Menit) Focus: Deep Learning |
1. Mindful Grammar Exploration (Eksplorasi):
2. Meaningful Sentence Construction (Elaborasi):
3. Joyful "Pabrik Kalimat" Game (Konfirmasi):
|
| Penutup (10 Menit) |
|
V. Asesmen Pembelajaran
- Asesmen Formatif: Ketepatan menjodohkan dua klausa dengan kata hubung yang sesuai pada permainan Sentence Puzzle.
- Asesmen Sumatif: Tes tertulis menuliskan 5 kalimat majemuk sederhana berdasarkan gambar berseri dan kata hubung yang ditentukan.
- Rubrik Penilaian:
- Ketepatan Struktur Kalimat (SPOK): Sangat Tepat (3), Cukup Tepat (2), Perlu Bimbingan (1)
- Penggunaan Kata Hubung: Tepat & Sesuai Konteks (3), Cukup Tepat (2), Belum Tepat (1)
- Penggunaan Ejaan & Kosakata Baru: Rapi & Benar (3), Cukup Benar (2), Perlu Bimbingan (1)
Mengetahui,
Kepala Sekolah
Budi Surono, S.Pd.
NIP. 197103291997021002
Jambi, Juli 2026
Guru Kelas
Solbi, S.Pd., M.Pd.
NIP. 196910161997021002