I. Informasi Umum
| Nama Penyusun | : | Solbi, S.Pd., M.Pd. |
| Satuan Pendidikan | : | SMPLB Tunarungu |
| Mata Pelajaran | : | Bahasa Indonesia |
| Fase / Kelas / Smt | : | Fase D / Kelas VIII (Delapan) / Semester 1 |
| Elemen / CP | : | Membaca dan Memirsa / Membaca dan memahami kata baru dari bacaan atau tayangan. |
| Materi Pokok | : | Membaca Teks Narasi Sederhana & Menemukan Makna Kata Baru |
| Alokasi Waktu | : | 4 Pertemuan |
| Profil Pelajar Pancasila | : | Bernalar Kritis, Mandiri, Kreatif |
| Target Peserta Didik | : | Peserta Didik dengan Hambatan Pendengaran (Tunarungu) |
| Sarana & Prasarana | : | Teks Narasi Sederhana Bergambar, Kartu Kata Ajaib (Flashcards & BISINDO/SIBI), Papan Kosakata Visual, Proyektor/Interactive Display |
II. Komponen Inti
A. Tujuan Pembelajaran (TP)
- Peserta didik mampu membaca teks narasi sederhana yang dilengkapi ilustrasi visual secara lancar dan cermat.
- Peserta didik mampu mengidentifikasi kata-kata baru dalam teks narasi sederhana.
- Peserta didik mampu menjelaskan makna kata baru melalui bantuan gambar, isyarat (BISINDO/SIBI), dan contoh kalimat kontekstual.
B. Pemahaman Bermakna
Membaca teks narasi dan memperkaya kosakata baru membantu siswa tunarungu memahami jalan cerita, mengekspresikan pikiran, serta memperluas komunikasi verbal maupun tertulis dalam kehidupan sehari-hari.
C. Pertanyaan Pemantik
"Mari baca cerita ini bersama! Kata mana yang baru pernah kamu lihat? Apa artinya dalam gambar ini?"
III. Integrasi Pendekatan Deep Learning
1. Mindful Learning (Pembelajaran Kesadaran Penuh)
Melatih kepekaan membaca dengan memandu siswa memperhatikan bentuk tulisan, gerakan artikulasi bibir (lip reading), serta mengaitkan langsung huruf demi huruf dengan gambar pendukung.
2. Meaningful Learning (Pembelajaran Bermakna)
Membangun pemahaman kosakata baru bukan sekadar menghafal definisi, melainkan menghubungkan kata tersebut dengan konteks riil di sekitar sekolah dan rumah siswa.
3. Joyful Learning (Pembelajaran Menyenangkan)
Menggunakan permainan interaktif "Berburu Kata Baru" (Word Hunt) dengan detektif kata, kuis kartu gambar berisyarat, dan Pohon Kosakata interaktif di dinding kelas.
IV. Kegiatan Pembelajaran
| Tahapan | Kegiatan Pembelajaran (Menyesuaikan Karakteristik Tunarungu) |
|---|---|
| Pendahuluan (10 Menit) |
|
| Kegiatan Inti (40 Menit) Focus: Deep Learning |
1. Mindful Reading & Word Discovery (Eksplorasi):
2. Meaningful Vocabulary Analysis (Elaborasi):
3. Joyful Word-Hunt Game (Konfirmasi):
|
| Penutup (10 Menit) |
|
V. Asesmen Pembelajaran
- Asesmen Formatif: Kemampuan menemukan dan menandai kata-kata baru dari teks narasi sederhana.
- Asesmen Sumatif: Tes menjodohkan kata baru dengan gambar/isyarat yang tepat dan melengkapi kalimat rumpang.
- Rubrik Penilaian: Kelancaran membaca, ketepatan mengidentifikasi kata baru, pemahaman makna kata, dan keaktifan.
Mengetahui,
Kepala Sekolah
Budi Surono, S.Pd.
NIP. 197103291997021002
Jambi, Juli 2026
Guru Kelas
Solbi, S.Pd., M.Pd.
NIP. 196910161997021002