A. Identitas Umum Modul
| Nama Penyusun | : | Solbi, S.Pd. M.Pd. |
| Satuan Pendidikan | : | SMPLB Tunarungu |
| Mata Pelajaran | : | Matematika |
| Fase / Kelas / Smt | : | D / VIII (Delapan) / Semester 2 |
| Jenis Kekhususan | : | Tunarungu (Hambatan Pendengaran & Komunikasi Visual) |
| Elemen Capaian | : | Geometri |
| Topik Utama | : | Menghitung Keliling Segitiga & Menerapkan Perhitungan Keliling dalam Masalah Nyata Sehari-hari |
| Alokasi Waktu | : | 2 x Pertemuan (4 JP @ 35 Menit = 140 Menit) |
B. Profil Pelajar Pancasila & Akomodasi Khusus
- Profil Pelajar Pancasila: Mandiri, Bernalar Kritis, Gotong Royong.
- Akomodasi Tunarungu:
- Visualisasi 3 sisi segitiga menggunakan media warna berbeda (Sisi A, Sisi B, Sisi C) dan pita pengukur visual.
- Papan Kerja Visual "Keliling Segitiga = a + b + c" dengan contoh benda konkrit di sekitar sekolah (Penggaris Segitiga, Rambut Hiasan, Taplak Meja Segitiga, dan Hiasan Dinding).
- Isyarat BISINDO untuk "Segitiga", "Sisi Sama", "Keliling", "Menghitung", dan "Pita Pagar".
- Formasi tempat duduk huruf U untuk memastikan peragaan langsung guru serta instruksi visual terlihat dari seluruh sudut.
C. Capaian & Tujuan Pembelajaran (Deep Learning)
Capaian Pembelajaran (CP): Peserta didik mampu menghitung keliling bangun datar (persegi, persegi panjang, dan segitiga) menggunakan satuan panjang konkret serta menerapkannya dalam kehidupan sehari-hari.
| Tujuan Pembelajaran (TP) | Indikator Ketercapaian (IKTP) | Dimensi Deep Learning |
|---|---|---|
| 1. Menghitung Keliling Segitiga Terampil mengukur tiga sisi segitiga dan menjumlahkannya (a + b + c) secara tepat. |
Mengukur ketiga sisi segitiga dan menghitung total kelilingnya menggunakan penggaris/stik secara mandiri. | Mindful & Meaningful |
| 2. Menerapkan Keliling dalam Masalah Nyata Mampu menghitung kebutuhan bahan (seperti pita/hiasan/renda) untuk mengelilingi tepian benda nyata di sekolah. |
Menghitung panjang pita/renda yang dibutuhkan untuk memasang hiasan di sekeliling papan/meja/atap maket rumah secara tepat. | Meaningful Learning |
| 3. Menganalisis Pemecahan Masalah Geometri Sederhana Terampil menyelesaikan soal cerita bergambar tentang keliling bangun datar dalam kehidupan sehari-hari. |
Menyelesaikan soal cerita visual pemecahan masalah keliling dengan memilih rumus yang sesuai pada LKPD. | Joyful Learning |
D. Materi Pokok & Media Visual
- Keliling Segitiga: Jumlah panjang dari ketiga sisinya -> Keliling = a + b + c. Contoh: Sisi a = 6 cm, b = 8 cm, c = 10 cm -> Keliling = 6 + 8 + 10 = 24 cm.
- Penerapan Keliling Sehari-hari:
- Menghitung panjang renda untuk dipasang mengelilingi taplak meja.
- Menghitung panjang pita untuk hiasan tepi papan pengumuman/papan pajangan kelas.
- Menghitung keliling taman berbentuk persegi/segitiga untuk memasang pagar hias.
Media Pembelajaran Visual: Penggaris Segitiga Plastik, Frame Segitiga Warna, Pita Warna, Meteran Kain, Maket Taman & Rumah Minimalis, Flashcard Soal Cerita Bergambar BISINDO.
E. Langkah-Langkah Pembelajaran Berpendekatan Deep Learning
Pertemuan 1: Praktik Menghitung Keliling Segitiga secara Visual (2 JP @ 35 Menit = 70 Menit)
1. KEGIATAN AWAL: Mindful Learning (10 Menit)
- Salam Isyarat & Pengondisian: Guru menyapa siswa dengan isyarat matematika ceria dan mengatur posisi duduk huruf U.
- Mindful Side Counting: Siswa memegang kerangka segitiga kayu dan menyentuh ketiga sudut serta sisinya secara perlahan sambil membayangkan jalurnya.
- Apersepsi Visual: Guru menunjukkan penggaris segitiga bergambar merah, hijau, dan biru pada masing-masing sisi: "Berapa jumlah panjang ketiga warna ini?".
2. KEGIATAN INTI: Meaningful Learning (50 Menit)
- Eksplorasi Mengukur 3 Sisi Segitiga: Siswa mengukur Sisi A (merah), Sisi B (hijau), dan Sisi C (biru) menggunakan penggaris transparan.
- Penjumlahan Rumus Visual: Siswa mencatat angka tiap sisi pada LKPD berwarna dan menjumlahkannya: K = a + b + c (Contoh: 12 cm + 12 cm + 12 cm = 36 cm).
- Praktik Segitiga Sama Sisi & Sembarang: Siswa membandingkan perhitungan keliling segitiga yang sisinya sama panjang dan yang sisinya berbeda panjang.
3. KEGIATAN PENUTUP: Joyful Reflection (10 Menit)
- Game 'Tebak Keliling Segitiga': Guru mengangkat segitiga kayu, siswa berlomba mengukur dan menuliskannya di papan tulis mini.
- Apresiasi Isyarat: Tepuk tangan isyarat (melambaikan kedua tangan) atas keberhasilan siswa.
Pertemuan 2: Aplikasi Keliling dalam Masalah Nyata (Memasang Pita Hias) (2 JP @ 35 Menit = 70 Menit)
1. KEGIATAN AWAL: Mindful Recall (10 Menit)
- Mengulas kembali rumus keliling persegi, persegi panjang, dan segitiga menggunakan kartu isyarat visual.
- Penyampaian tujuan: "Hari ini kita belajar menjadi dekorator! Kita menghitung panjang pita untuk menghias pinggiran papan dan meja kelas!"
2. KEGIATAN INTI: Joyful & Experiential Learning (50 Menit)
- Studi Kasus Visual 1 (Menghias Papan Bingkai): Siswa dihadapkan pada masalah nyata: menghias pinggiran papan berbentuk persegi panjang (p = 40 cm, l = 30 cm) dengan pita emas. Siswa mengukur kelilingnya (140 cm) lalu memotong pita sesuai panjang tersebut.
- Studi Kasus Visual 2 (Pagar Taman Segitiga): Siswa menghitung keliling maket taman berbentuk segitiga untuk menentukan panjang pagar mini yang akan dipasang.
- Verifikasi Langsung: Siswa menempelkan pita/pagar yang telah dipotong ke sekeliling benda untuk membuktikan ketepatan hasil perhitungan kelilingnya.
3. KEGIATAN PENUTUP: Deep Commitment (10 Menit)
- Refleksi Kebiasaan Mandiri: Siswa menempelkan stiker "Ahli Keliling Bangun Datar" pada buku catatannya dan berjanji menerapkan ilmunya saat membuat kerajinan tangan di rumah.
F. Asesmen & Penilaian Pembelajaran
Formatif: Tes Unjuk Kerja Menghitung Keliling Segitiga, Praktik Memotong Pita Sesuai Keliling Benda, dan Soal Cerita Bergambar Pemecahan Masalah.
Rubrik Penilaian Unjuk Kerja (Geometri - Keliling Segitiga & Penerapan):
| Indikator Penilaian | Skor 4 (Sangat Baik) | Skor 3 (Baik) | Skor 2 (Cukup) | Skor 1 (Perlu Bimbingan) |
|---|---|---|---|---|
| Menghitung Keliling Segitiga | Sangat tepat dan cepat mengukur 3 sisi dan menghitung keliling segitiga secara mandiri. | Mampu menghitung keliling segitiga dengan tepat. | Menghitung keliling segitiga dengan bantuan rumus visual. | Belum mampu menghitung keliling segitiga. |
| Penerapan Keliling dalam Masalah Nyata | Sangat terampil menghitung dan memotong pita/hiasan sesuai keliling benda secara mandiri. | Menghitung kebutuhan pita hias dengan tepat. | Menghitung kebutuhan pita dengan bantuan arahan langsung guru. | Belum memahami penerapan keliling pada benda nyata. |
| Penyelesaian Soal Cerita Visual | Sangat tepat menganalisis dan menyelesaikan soal cerita keliling secara mandiri. | Mampu menyelesaikan soal cerita visual dengan tepat. | Menyelesaikan soal cerita dengan bantuan kartu petunjuk visual. | Belum mampu menyelesaikan soal cerita geometri. |
Mengetahui,
Kepala Sekolah
Budi Surono, S.Pd.
NIP. 197103291997021002
Jambi, Juli 2026
Guru Kelas
Solbi, S.Pd. M.Pd.
NIP. 196910161997021002